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第106章 天下不平,出太平!


五团光芒再角色周围逐渐散开。

江泊移动鼠标,停在其中一个光团之上。

戒指内部立刻响起一道苍老的声音。

“少年,老夫观你骨骼清奇,天生便是学剑的苗子!”

江泊挑了挑眉。

“这应该就是动画里的戒指里面的老头吧?”

“对。”

周光启点头。

“动画中出现过的伴生机缘,游戏里都可以选择。”

“不同机缘会开启不同任务,也会影响玩家前期养剑的方向。”

“这个戒指老爷爷的方向主要是会让剑法学习速度增加!”

江泊又将鼠标移向隔壁。

光团流转,一青色法宝状物品缓缓旋转,周围流动的剑气明显加快。

【未知灵宝】

【具体能力将在绑定后自行探索。】

灵宝吗?

江泊依次查看完五种机缘,最终将鼠标重新移回黑色戒指。

算了,还是先拿这个试试水吧!这样起码不算一人勇闯剑气大陆了!

江泊点击确认。

黑色戒指化作一道流光,套在角色右手食指上。

苍老声音再次响起。

“既然你选择了老夫,那这片天地,也该因你我而颤抖了!”

伴随着这句经典且中二的台词,屏幕上的五团光芒骤然收缩,随后化作一道刺目的白光占据了整个屏幕。

短暂的白屏转场后,画面渐渐清晰。

没有冗长的读条,也没有突兀的UI弹窗,江泊的视角直接出现了一片略显破败的广场上。

广场周围是古色古香却布满剑痕的建筑,青石板铺就的地面缝隙里长满了杂草。

天空中飘着淅淅沥沥的小雨,雨水落在青石板上,发出非常真实的白噪音。

屏幕右上角,几行水墨风格的字体缓缓浮现,又渐渐淡去。

【出生地:青云剑宗外门废墟】

“无缝加载?”

江泊转动了一下视角,鼠标滑动带来的镜头平移非常顺滑,没有任何卡顿和掉帧。

“对。”

周光启在旁边解释道,

“为了保证修仙世界的沉浸感,我们把大地图做了无缝拼接,除了进特殊副本,大世界探索不需要读条。”

江泊满意地点了点头,正准备操控角色走动,右手食指上的黑色戒指突然闪烁起一阵微光。

屏幕左下角,直接响起了那个老爷爷的声音。

“小子,别看了。这青云外门早就被天外魔修毁了。你现在连把趁手的兵器都没有,若是遇到游荡的魔物,塞牙缝都不够。去前面的剑冢废墟里,挑一块剑胚吧。”

随着老爷爷的语音落下,屏幕正上方,一行极简的任务提示悄然浮现:

【当前指引:前往剑冢废墟,寻得剑胚。】

江泊眼睛一亮。

这应该就是新手指引了!

他按下W键,操控着角色朝着目标地点跑去。

角色的跑动动作很自然,衣摆随着步伐摆动,甚至踩在水坑里时,还会溅起真实的水花。

很快,周围翻涌的云雾向两侧散开,一片插满剑器的山谷逐渐出现在屏幕中。

长剑、重剑、细剑、短剑……

成百上千柄尚未开锋的剑胚插在山谷各处。

【无主剑胚】

【可试用】

江泊操控角色走进剑谷。

距离最近的是一柄半人宽的重剑。

屏幕中央立即出现了一个【F键:拔剑】的交互提示。

江泊直接按下F键。

角色双手握住插在石头的重剑,用力向上一拔。  伴随着一阵石块碎裂的音效,重剑被拔了出来。

【获得初始武器:未命名的剑胚】

【确认选择该剑胚作为本命剑?】

【本命剑一旦确定,将陪伴角色长期成长】

【剑器外形、属性及战斗痕迹,均会随经历发生变化】

江泊点击确认。

整座剑谷顿时响起一阵剑鸣。

其余剑胚缓缓沉入地面,只剩下江泊选择的重剑悬浮在角色面前。

【请为本命剑命名】

江泊想了一下,在输入框中打下两个字。

【太平】

重剑轻轻震动,一道剑气从剑柄流向剑尖。

剑身依旧普通,没有突然变成神兵,也没有获得额外属性,只有信息栏里,多出了属于它的名字。

【本命剑:太平】

【剑胚状态:未开锋】

【现有特性:无】

站在一旁的周光启看到这个名字,忍不住挠了挠头,有些好奇地问道:

“江总,我还以为您会起名叫什么诛仙、破天之类的,再不济叫个朝夕也行啊。这太平……听起来是不是有点太温和了?咱们这可是要在修仙界杀出一条血路的游戏啊!”

江泊松开鼠标,转过头看了周光启一眼,

“阿光啊,这就是你格局小了。”

“你做游戏,我不挑你的理!”

“但你看这剑,重剑无锋,大巧不工!之所以叫它太平,是因为……”

“天下太平,不出剑。”

“天下不平,出太平!”

“卧槽……”

周光启倒吸了一口凉气,只觉得一股浓烈的装逼气息扑面而来,绝了!

同样都是游戏人,老板能整的活也太多了!这又让你装上了是吧!

江泊满意地笑了笑,重新握住鼠标。

“行了,我去试试这重剑的手感!”

江泊随便走走,直接前往了向了青云剑宗废墟外围的【试炼竹海】。

他操控着角色一路狂奔。

大地图的无缝衔接做得确实丝滑,从废墟广场到竹海,不仅没有出现空气墙,连植被的过渡都非常自然。

刚踏入试炼竹海,一阵阴风吹过。

前方的迷雾中,几只双眼冒着红光、体型堪比成年野猪的【游荡竹鼠】怪叫着扑了上来!

【游荡竹鼠】

【受废墟残留剑气影响而生】

【可掉落:碎铁、灰骨、残留剑气】

右侧也出现了几行基础操作提示。

【鼠标左键:挥剑】

【连续攻击可衔接基础剑招】

【长按攻击,可蓄力重斩】

“来得好!”

江泊眼神一亮,直接按下操作键!

“呼……!”

重剑挥动的音效沉闷有力,仿佛能撕裂空气。

由于江泊选的是重剑,角色的攻击前摇明显比普通长剑要长。

但就在剑身砸中竹鼠的那一瞬间,

“砰!”

屏幕产生了一次明显的震动反馈!

甚至伴随着短暂的“顿帧”效果!

这就是一个动作游戏最核心的灵魂:打击感!

那一瞬间,江泊甚至感觉自己的鼠标都变重了!

“这个反馈可以啊!”

“有过儿那个感觉了!”

没有满屏乱飞的伤害数字,也没有一剑砍下去,怪物身体毫无反应的情况。

那只游荡竹鼠结结实实挨了一剑,肥硕的身体当场横飞出去,沿着湿滑的青石板滚了好几圈,最后一头撞进路旁的碎石堆里。

它身上覆盖的灰色硬毛被重剑砸出一道明显的凹痕,头顶的血条也瞬间消失了一大截。

更重要的是,整个过程相当干脆。

剑锋命中时的震动,怪物被击飞时的重量,撞碎石块时的反馈,全部连在了一起。江泊甚至能明显感觉出来,自己手里拿着的确实是一柄沉重的巨剑。

“不错,这个打击感可以!”

“你要不说这是网游,我都以为这是什么魂系游戏了!”

江泊眼睛顿时亮了起来。

刚才那一剑虽然前摇稍长,可真正砸中的瞬间,确实有种一剑把怪物连带地面一起掀翻的痛快感。

就这会,剩下几只游荡竹鼠也在这时冲了上来。

它们没有排队等着挨打,一只正面扑击,两只从左右两侧包抄,还有一只绕到了角色身后,张开嘴便朝着小腿咬去。

江泊迅速推动鼠标,角色跟着转身。

太平顺势在地面拖过半圈,厚重剑锋刮开积水和碎石,直接形成了一记覆盖身前大片范围的横扫。

砰!

三只竹鼠同时被拍飞。

其中一只直接撞在同伴身上,两只怪物滚成一团,连头顶的血条都跟着一起下降。

“还能撞自己人?”

江泊有些意外。

“体型比较小的怪物都可以。”

周光启站在旁边解释道:

“重剑的优势就是击退和范围攻击。玩家如果站位合适,可以把怪物撞到墙上,也可以用一只怪物去砸另一只。”

“部分大型怪物虽然不能直接击飞,也会出现踉跄、破甲和倒地。”

江泊点了点头。

这就合理多了。

既然玩家牺牲了攻击速度,选择了一柄半人宽的重剑,那每次攻击都应该有足够明显的回报。

总不能细剑一秒砍三下,重剑好不容易抡出去一次,结果双方只是头顶数字不一样。

那还不如给重剑换根长一点的血条,让玩家拿着站街。

简单的体验了几下后。

江泊操作也越来越熟悉。

整个战斗过程没有复杂的操作要求。

普通攻击、连续挥剑、蓄力重斩,再配合最基础的方向调整,已经能够打出一套相当流畅的连击。

这样一来,等新玩家拿到武器以后,很快就能体验到砍怪的爽感。

等后续再进入宗门,学习更多剑招,战斗方式才会逐渐丰富起来。

很快,最后一只竹鼠倒下以后,几件材料散落在地。

【获得材料:灰背硬毛*3】

【获得材料:竹鼠利齿*2】

【获得材料:废剑碎片*1】

【获得残留剑气*4】

江泊走过去,将材料全部捡了起来。

打开背包以后,每件材料下方都标注着几种不同用途。

可以了!

这个战斗和材料的收集过程看起来没有任何问题!


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